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Matemática e calculo

Status – Os status são os atributos do seu avatar. São eles que definem seu poder. Abaixo uma lista de como eles afetam seu char.

Faça as contas antes de gastar seus pontos, e fique mais poderoso.

Como funciona o STR?

1 STR = a 1,33 de ataque corpo a corpo

1 STR = a 1 de ataque a distancia (arqueiros/caçadores)

 

Como funciona o INT?

1 INT = a 1,33 de ataque mágico

 

Como funciona o REC?

1 REC = 1 de defesa 1 REC = 5 de HP

 

Como funciona o WIS?

Aumenta a precisão de ataque mágico, ex: Atacante com 100wis Atacado com 200wis O atacante vai ter 50% de probabilidades de acertar o golpe mágico.

5 WIS = 1 Ataque mágico

1 WIS = 1 Resistência (defesa contra a magia)

1 WIS = 5 MP 1 WIS = 2 HP curado por curas

 

Como funciona o LUC?

3 LUC = 1 ataque (arqueiro/caçador)

5 LUC = 1% de probabilidade de acertar um golpe crítico. 

*Shaiya não permite mais de 95% de probabilidade de golpes críticos e isso é = 475LUC

 

Como funciona o DEX?

1 DEX = 5 SP

5 DEX = 1 ataque fisico, o DEX é evasão e a posibilidade de acertar um golpe se calcula o DEX do atacante e o DEX do atacado.

Ex: Se o atacante tem 200DEX e o atacado 400DEX o atacante terá 50% de probabilidade de acertar um golpe. Influem os Buff e os Skills.

 

Como funciona a Velocidade de ataque?

A diferença entre cada nível de velocidade de ataque é de 0,25

Extremadamente lento: 3 seg por ataque

Muito lento: 2.75 seg por ataque

Lento: 2.5 seg por ataque

Um pouco lento: 2.25 seg por ataque

Normal: 2 seg por ataque

Um pouco rápido: 1.75 seg por ataque

Rápido: 1.5 seg por ataque

Muito Rápido: 1.25 seg por ataque

Extremamente Rápido: 1 seg por ataque

*O sorvete de melão ou nostrum dominador de armas aumentam a velocidade de ataque em 0,25seg (ou, 1 módulo) 

 

No universo shaiya existem 4 elementos: Fogo, Água, Terra e Vento.

Algumas criaturas possuem em seus atributos estes elementos, como defesa e ataque. Existem, é claro, as criaturas sem elemento.

Estes elementos possuem uma cadeia de VANTAGEM/DESVANTAGEM muito simples, mas que muitas pessoas ignoram, e pode fazer a diferença em uma luta! Você pode checar o elemento dos MOBs ao clicar nele. No pequeno quadrinho onde aparece seu nome, ao lado do nome fica uma pequena bolinha. Ela representa o elemento.

Uma simples bolinha cinza sem preenchimento significa Não-elemental. Uma bolinha verde significa elemento Terra. Bolinha vermelha com chamas significa elemento fogo. Bolinha azul com uma gotinha é elemento água, e uma bolinha branca com um pequeno tornado é elemento vento.

Seu personagem pode obter elemento através de lapis elementais. Porém, observe que existem dois tipos de lapis, ataque e defesa.

Você pode linkar sua arma com elemento e passar a bater elemental, mas sua defesa continuará sendo Não-elemental. E por sua vez, você pode linkar sua armadura com elemento, e continuar batendo como Não-elemental.

O melhor a fazer, é pensar em qual elemento será melhor para seu avatar no ataque, e qual elemento será melhor para sua defesa!! (sim, você pode linkar elementos diferentes para seu ataque e para sua defesa)

Acompanhe a comparação:

- Qualquer elemento tem vantagem contra Não-elemento, Não-elemento causa apenas 80% de dano em qualquer elemento. Qualquer elemento causa 120% de dano em Não-elemento.

- Terra vence água, e perde para vento. Elemento terra causa 140% de dano em elemento água. Elemento terra causa apenas 50% de dano em elemento vento. Elemento terra causa 100% de dano em elemento fogo e elemento terra.

- Fogo vence vento, e perde para água. Elemento fogo causa 140% de dano em elemento vento. Elemento fogo causa apenas 50% de dano em elemento água. Elemento fogo causa 100% de dano em elemento terra e elemento fogo.

- Vento vence terra, e perde para fogo. Elemento vento causa 140% de dano em elemento terra. Elemento vento causa apenas 50% de dano em elemento fogo. Elemento vento causa 100% de dano em elemento água e elemento vento.

- Água vence fogo, e perde para terra. Elemento água causa 140% de dano em elemento fogo. Elemento água causa apenas 50% de dano em elemento terra. Elemento água causa 100% de dano em elemento vento e elemento água.

 

Exemplos: Se seu ataque é de 100 de dano, e você possui ataque elemental de água, e seu inimigo uma defesa de fogo, seu dano será amplificado à 140%: DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 140%) DANO = 100 * 1,4 DANO = 140

Porém, se seu inimigo possui uma defesa de terra, q vence água, seu dano acaba sendo reduzido a 50% DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 50%) DANO = 100 * 0,5 DANO = 50.

E, se por acaso, você possui ataque de água, e seu inimigo também possui defesa de água, seu dano se mantem inalterado, e dará 100%. DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 100%) DANO = 100 * 1 DANO = 100.

E se, você bate com elemento água e seu inimigo não possui elemento de defesa, seu dano será amplificado à 120% DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 120%) DANO = 100 * 1,2 DANO = 120.

 

Como Funcionam os golpes Criticos?

A conta matemática seria a seguinte: CRITICAL=(((teu ATK status * Fator ELEMENTO) - defesa do alvo) * 1.5) + (teu LUC status * X)) X é um número que varia de modo aleatório entre 0 e 1,5.

Exemplo: Seu ataque é 600, você tem elemento fogo, e seu inimigo elemento terra, logo, o dano sairá 100%, sem alteração para mais ou para menos, a defesa do inimigo é 100, e você possui 300 de LUC. O cálculo seria assim: CRITICAL = (((600 * 1) – 100) * 1,5) + (300 * X) - digamos que X tenha sido 1. CRITICAL = (500 * 1,5) + (300 * 1) CRITICAL = 750 + 300 CRITICAL = 1050 de dano.

 

Como saber de onde vem o seu dano?

Seu dano (poder de ataque) é a quantidade de HP que seu char pode vir a tirar do inimigo.

Existe o ataque mágico e o físico, e seu calculo é feito da seguinte maneira:

Físico: Dano da arma equipada + (STR * 1,33) + (DEX / 5)

Mágico: Dano da arma equipada + (INT * 1,33) + (WIS / 5) //

caso especial:

Arqueiros e Caçadores: Dano da arma equipada + (STR * 1,33) + (LUC / 3) Seu dano total retirado da HP do inimigo será seu dano, menos a defesa de seu inimigo, levando em conta o fator elemental.

Mostrarei um exemplo ao fim.

 

De onde vem sua defesa?

Sua defesa e resistencia (sim, são diferentes, um e a defesa física, e o outro é sua defesa mágica!) são calculados da seguinte maneira:

Física: Defesa física de cada parte da sua armadura + REC

Mágica: Defesa mágica de cada parte da sua armadura + WIS

 

Como é calculado o total de dano normal que causarei ao meu inimigo?

Simples! Repare que sua arma possui um mínimo e um máximo de dano, vamos usar de exemplo que sua arma tenha dano de 52 - 85.

Digamos que você tenha 20 de STR e 25 de DEX. O cálculo para chegar ao seu dano é o seguinte: (repare, 52-85 é o mínimo e máximo que sua arma pode variar de dano, e não uma conta de subtração)

ATAQUE = 52-85 + (20 * 1,33) + (25 / 5) ATAQUE = 52-85 + 26,6 + 5 ATAQUE Mínimo = 52 + 26,6 + 5 = 83,6

ATAQUE Máximo = 85 + 26,6 + 5 = 116,6 ou seja: seu dano será um numero aleatório que varia entre 83 e 116. Seu poder de ataque será 83-116.

 

E como calcular a vida que você irá tirar de seu inimigo?

DANO = (Seu poder de ataque * fator elemento) - Defesa do inimigo. Digamos que seu inimigo possua 85 de defesa, e que você tenha elemento fogo em seu ataque e ele não possua elemento de defesa. O fator elemental multiplicará por 120% seu dano. DANO = (83-166 * 1,2) - 85 DANO Mínimo = 83 * 1,2 - 85 = 15 DANO Máximo = 116 * 1,2 - 85 = 55 O total de HP que você poderá tirar é um numero que varia entre 15 e 55. Simples né!

 

Tanto MOBs quanto jogadores tem valores de Resistência Mágica e Defesa diferentes. Isso pode alterar o resultado. 

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